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JAVA기초 11일차 <객체지향>
2022. 9. 24. 17:47
Study/JAVA
객체지향 프로그래밍 1. 프로그램을 기능별로 나눠서 코드를 구성하는 기법. * 절차지향 프로그래밍(C언어, fortran, COVOL) - 위에서 아래로 코드를 구성하는 기법. * 클래스/ 오브젝트(객체) - 클래스 : 객체를 만들기 위한 설계도. - 객체 : 설계도로 만들어진 결과물(실체) 클래스 두 구성요소 - 필드: 객체가 가질수 있는 속성(정의) : 나이, 키, 몸무게, 성별 - 메소드 : 객체가 가질수 있는 기능(행동) : 먹다, 자다, 싸우다, 울다 프로그래밍 패러다임 절차적 프로그래밍 하나의 프로그램에 대한 코드들을 순서대로 코드를 진행했다 하나에 모든것을 작성하기 떄문에 일부분이 오류나면 전체가 오류난다. 그래서 객체지향프로그래밍을 사용하기 시작한다. 클래스가 분리되어 있어 한부분만 오류나..